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茫茫手游市场中,游戏厂商总能找到一个适合自己的细分领域,以此站稳脚跟。在各大厂商蜂拥主流的热门市场时,有这样一些细分领域,它们时常被忽略,却又往往极具潜力,有些足以让中小游戏企业赚得盆满钵满,有些可能成为未来手游的“标配”,有些甚至能带来一夜爆红的惊喜。
小程序轰炸下的H5游戏 利好消息不断发展可观
近期,微信小程序的推出将H5游戏推上了舆论的风口浪尖,不少业界人士认为微信小程序将有利于H5游戏的发展。微信小程序暂时不会成为游戏的“流量入口”。无法解决H5游戏开发者们的“流量焦虑”与“入口危机”。当然,我们也不排除未来手游经过精简直接以小程序形式进行二次发布。
据白鹭时代发布的《2016年HTML5移动行业报告》显示,2015年H5游戏用户规模达到1.75亿,H5游戏数量超过3000款。而2016年HTML5 游戏用户规模已突破2.69 亿人。HTML5 游戏数量达到5800 款。2016年,无论是在游戏用户还是游戏数量上,H5游戏行业都已开始步入稳步发展阶段。
从市场的发展来看,我们也能明显的感受到,2016年的H5游戏公司已经赚到了钱,虽然整体的盘子和规模不大,300万月流水产品也可以排进收入TOP10,但是对于创业团队而言足以养活自己,等待更好的时机。 当然,这一等待并非永无止境,希望依然在未来的日子里清晰可见。
今年年底H5游戏行业的利好消息就没有间断过。先是国外Facebook通过“Instant Game”开始布局H5游戏。后有国内腾讯乃至支付宝相继进军H5游戏的消息。此次微信小程序的推出,虽然暂时不支持游戏,但对H5行业来说,也是足以振奋人心。白鹭时代CEO陈书艺曾大胆预测过H5游戏市场的未来发展,他表示,当H5游戏的商业化能力得到充分释放之后,2017年H5游戏的市场规模,必然会突破30亿大关,甚至达到50亿规模。而如此大的市场,怎么可能不令各大巨头企业垂涎。
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SLG手游:一直在培育,暂时未被收割
观察市面上的SLG手游可以发现,目前的游戏品质依旧停留在原始的水平,数值陈旧、画风粗糙,与页游时代的SLG游戏相比并没有多大的起色。但讽刺的是,这样的产品现在却有相当不错的营收成绩。
SLG手游的用户在不断被培养,蛋糕越来越大,但却缺乏有实力的“抢食者”。与MMO手游相比,现阶段TOP30的MMO产品的品质都相当出色,而TOP10的SLG产品中就已经有不少粗制滥造的了。从市场层面上看,SLG产品现在没有IP的“站台”,没有优秀营销的投入,没有大批量的市场关注度,也就是说,SLG手游现在仍然是处于比拼产品抢食阶段,远不到比拼综合实力的成熟阶段。
值得注意的是,这样的SLG市场是需要被革新的,以目前的产品品质,势必得不到大量SLG玩家的认可,抄袭与换皮更是无底洞。当然,现阶段有不少厂商已经洞察到SLG这个市场的利好。
第一个做出高品质SLG爆款产品的,一定能“收割”大批忠实玩家。
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体育未来或引爆手游市场
体育手游目前在市场上的热度一般,这片未完全开发的领域意味着机遇,也意味着种种挑战。最大的挑战还是受众规模。目前在国内的体育产业结构中,体育用品占比高达80%,其他衍生品占比不足3%。在AppAnnie的统计中,长期占据收入和下载量前十位的也几乎看不到体育手游的踪影。
根据艾瑞咨询发布的《2016中国移动游戏行业研究报告》显示,体育类手游占比却仅有8%,真正了解体育手游用户的厂商并不多。不过,这样的情况事实上在全球的体育手游都是如此,以目前国内的体育市场来看,或许是推行体育类游戏的好的时机。体育手游的蛋糕需要大家一起来做大。更多的厂商和优质的体育手游进入能够一起提升用户,培养用户对体育手游的认知。
体育手游一定会爆发,2017年对体育游戏来说是一个非常重要的节点。2017年会有更多优质的体育手游陆续推出,2-3年内体育手游会迎来一个爆发点。
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军事细分领域成香饽饽
手游行业军事类游戏层出不穷,海陆空三地游戏战火绵延,其中海战竞技手游成了巨头布局的重点,网易游戏、英雄互娱、祖龙娱乐、空中网、恺英网络、华清飞扬均入局,海战竞技细分领域已被挖掘,崛起指日可待。
尽管军事游戏细分领域崛起的时间,相比于音乐舞蹈、赛车竞速等细分领域要晚许多,但单机时代军事游戏的盛行,《CS:反恐精英》《红色警戒》系列的火爆,在端游、页游无数精品的演变和锤炼下,为其诞生和发展提供了经典的游戏模式,也奠定了良好的玩家基础。如今的军事游戏细分领域无论市场规模还是用户基数都已足够庞大且成熟。
拥有如此庞大的潜在用户,军事游戏无论是海战、陆战还是空战均表现出了极为优异的成绩。 看到军事游戏细分领域成熟的游戏模式、庞大的用户基数以及稳定收益情况之后,巨头厂商扎堆入局已毋庸置疑。而当海战竞技游戏的长生命力和稳定性又能成为手游的强有力保障之时,游戏厂商还有什么理由不考虑将其作为研发、发行和运营的重点。
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女性手游市场:量心、走心的产品紧缺 细分领域有待挖掘
随着手游的全民普及,女性玩家群的日渐庞大也不甚意外,从只喜欢轻松休闲的小游戏,到逐渐涉猎中重度手游,女性玩家的游戏胃口俨然不可同日而语。除了模仿与复制爆款,从创新层面看,这个市场还有很大的发展空间,量心、走心的产品依旧紧缺,细分领域的需求仍有待开发者挖掘。
从最近一年的情况来看,首先是针对女性用户的手游数量的确有明显的增长。而在此之前,虽然的确已经有一些针对女性用户的作品,但是整体呈现粥多僧少的情况,事实还有很多的目标用户还没有挖掘出来。
而对于女性手游玩家来说,在这一年中也逐渐明确了那些元素是能被接受的。同时,随着需求的增长,她们对于游戏的需求也逐渐明确了。还有不少厂商都在瞄准这一市场。所以整体来说,女性向游戏的市场还是在不断成长的。
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沙盒+VR未来的游戏趋势
随着各种社交媒体的发展,玩家追求个性化的诉求变强,每一个玩家都拥有一个专属于自己的娱乐空间和游戏梦想,作为提供游戏内容的企业,应该赋予他们若干超越现实的权利,其中包括选择权、自由权和追求满足的权利。
对于游戏玩家而言,游戏有别于其他娱乐方式,其最大的优势就是代入感,而当下游戏用户属性正在发生变化,同质化的产品难以匹配市场需求,游戏内容提供商也应实现同步“进化”,当厌倦了单纯的数值刺激之后,现在的玩家更注重游戏体验过程的丰富度与趣味性。
如果想随心所欲的创造和改变,那么沙盒游戏一定是的首选。沙盒游戏属于模拟游戏的分支,在画面以及信息处理上非手游、页游甚至传统端游所能企及,沉浸式体验、真实的场景交互令产品本身更具可玩性,玩家可以扮演主人公或者创造者,利用游戏内的资源进行创造,自己DIY一个世界。
时下沙盒网游存在市场空缺,这或许将成为未来端游市场的重大机会,借助端游品牌进军沙盒领域,不仅将为经典IP注入新的活力,创造更多的成长空间,也将为沙盒游戏的发展提供有效助推。
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回合制手游或是搅动整个手游市场的重磅类型
近年来,回合制手游开始迅速升温。回合制游戏,被视为是国内游戏行业的开山鼻祖,从端游时代一直延续至今。同时,一些手游开始朝着品牌化发展,不断被优化的玩法同影视、端游等IP相结合,迸发出全新的挑战和机遇。随着手游时代的到来,回合制游戏似乎有重现辉煌的趋势。
回合类游戏能够多年来经久不衰自然有其独特的地方,与一些传统的RPG游戏相同,回合制游戏有着大批的粉丝拥趸。回合制这个品类,目前已成就了3家端游出身的游戏厂商,分别是网易、多益网络、吉比特,他们的月收入都以亿计、而网易甚至以10亿计。回合制收入如此巨大是行业内公司此前都无法想象的一件事。
回合制手游目前仍有很大的创新空间,还有很多可以深挖的内容。
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最后:
手游兴起初期的那股资本热浪,可能是截至目前中国游戏史上最大的一股资本浪潮,伴随着这股浪潮,必然会不断有所谓“下一个蓝海”、“下一个契机”这样的概念出现。有热潮就必有资本,有资本就必有蓝海,2017年让我们一起不断创新推动、挖掘新的产品品类,造就一个更加成熟、繁荣、充满活力的游戏行业。
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