2月27日上方网消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于24在北京国际会议中心圆满落幕。在24日举行的第四届TFC VR/AR高峰论坛分论坛上,抉择科技CEO吴昊带来了主题为《VR电竞-虚拟现实游戏内容普及的突破口》的精彩演讲。他认为VR电竞是最快能推动整个市场发展的行业,对于游戏来讲是一个很有效的手段。他有很多体验馆的群,因为现在体验馆老板大部分是私营业主,发现他们更直接的需求就是有没有更好的内容,有没有更好的活动,让店面的流量更多。因为他们关注的就是既得利益,他希望2017年通过我们这个平台帮助更多的体验店店主活下来,赚到钱,推动整个2B业务或者CP的成长。
以下为精彩演讲实录:
我简单介绍一下抉择到底做什么事的。抉择在2016年是一直从事VR方向的探索过程当中。所以去年好多同行业的,大家不太了解抉择到底干什么,好多会议邀请说抉择什么都干,又开体验店,又搞竞技比赛,又开发硬件和软件。2017年整个定位是一家VR的服务型公司。我们有垂直于C端市场的VR硬件产品,我们自己有配套的软件开发团队。还有会为所有的硬件去支撑所有背后的服务,除了这一点以外,今天我重点讲一下抉择板块对后面电竞的服务体系。
从电竞这个板块来讲,我们去年也做了一个尝试。在我刚才听了前几位嘉宾的演讲,大部分都认为VR跟电竞有可能是后面整个VR的突破口,其实实际上在现在整个的市场来看,其实大部分的内容通过两种方式,一种方式线下体验店的覆盖。还有一个是线上的媒体曝光和游戏平台的推广。基本上推广的途径比较少。
现在VR整个的内容,我整理了一下所有线下店的反馈,现在内容还是相对来说比较少。第二,所有的内容黏性偏低。第三个,整个VR行业的所有内容公司80%、90%都是初创企业,所以在宣传和推广过程中费用非常高。电竞在一定程度上是可以推广出游戏的爆款内容出现。那天我们聊为什么现在《英雄联盟》会火成现在这个样子,如果接盘的不是腾讯,会不会有这么大的市场?我们一直在探讨这个问题。
目前整体的VR电竞这部分,我们会寻找市面上最优秀的VR竞技游戏,搭载到电竞板块里面。通过我们的媒体宣传,让大家了解这款内容,更多的曝光。然后通过线下体验店的海选增加黏度。我们认为线下体验店是CP很重要的,希望2017年线下体验店能活得更好。第一个是复玩率比较低,第二互动性偏差,第三,体验满意度偏差,会有一个是成本回收比较慢。大空间的体验会更好,但是成本会更高,可能在运营的成本上,不光是硬件。因为大部分的体验店都是在超级市场里面,租金是比较高的。所以我们觉得电竞一定程度上可以增加用户黏度的。
前一段时间黑侠网在广州开了一个会,做了一个体验店店主的民意调查。不管对于新内容,还是对于新硬件,他们最渴求的是电竞。在春节期间,做雇佣兵的电子竞技比赛,也是有意增加游戏的推广,整个体验店的黏度。我们认为VR电竞的兴起应该是对虚拟现实游戏行业的一个发展必然结果。
目前中国的电竞人群占有率是全世界的16%,现在全世界覆盖的电竞玩家6亿人,中国的已经超过了1亿。中国目前的电竞人数是1.25亿。这个还远远不是2017年或者2018,甚至2020年的电竞用户,因为电竞用户一直在增长。所以我们认为所有跟随潮流的年轻人都是电竞用户。VR电竞作为新兴事物,我们的运作方式是借助传统的电竞来推广VR电竞。去年我们做了一件什么事,跟体育总局一起承办了2016年虚拟现实电竞大赛。是在去年的11月18号,这是我们去年的现场的一些照片。我们也公布一些去年的测算数据,去年我们通过三个月的时间在线下的所有体验店进行海选,当时海选的报名人数达到了一万多人,当然这个数据对于传统电竞来讲是微乎其微的。但是对于VR来讲,去年拥有VR设备的人并不多,所以我们是很欣慰的。整个预选赛入围人数,一共作出了大概2500多人的数据,大家是通过线下体验店筛选出来的2000多人。最终入围总决赛现场的一共是42人,去年拿出了50万作为奖励机制,推广一下这个赛事的正式启动。通过去年的赛事,会把今年的赛事办得更好。
去年让我最欣慰的一件事,因为在整个比赛里面,NEST是目前全中国最大的传统电竞赛事。整个电竞赛事涵盖了基本上中国所有的LPL专业团队,整个线上和线下的流动非常大。我们去年通过蹭《英雄联盟》,还有传统电竞游戏的粉丝,三天在线用户累计数量6000万人的数据。我们为什么称之为VR的服务型企业,我们会通过电竞的方式帮助推广。
去年我们在整个媒体配合有300+的稿件,五期视频报道,十篇新媒体稿件。去年合作了很多家行业内外的知名媒体,我们会用最大的能力去推广电竞里面的,不管是内容还是赛事。所以我们认为VR电竞是最快能推动整个市场发展的一个,对于游戏来讲是一个很有效的手段。因为我有很多体验馆的群,因为现在体验馆老板大部分是私营业主,发现他们更直接的需求就是有没有更好的内容,有没有更好的活动,让店面的流量更多。因为他们关注的就是既得利益,我们希望2017年通过我们这个平台帮助更多的体验店店主活下来,赚到钱,才能推动我们整个2B业务或者CP的成长。谢谢大家!
【2017TFC大会简介】
2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展盛况来袭,2017TFC是游戏行业“开年首场、交易对接”盛会,关注产业健康成长、促进产业规范化与商业模式的建立、促成商业合作跨界与融合。TFC大会跨界整合移动游戏与应用、直播行业大会、VR/AR及智能机器人、泛娱乐与IP、海外拓展投资与授权五大板块,并重点关注新三板和投融资领域,集聚泛游戏产业链上下游资源,为行业的可持续发展再添新动力。此外,2016年度第十二届“金苹果奖”评选现已开启报名,获奖结果将于TFC大会前夜G60闭门晚宴中公布。2017TFC大会预计将有400余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响30000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。
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