2月27日上方网消息,为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于24在北京国际会议中心圆满落幕。在24日上午举行的上道第14届泛游戏投资交易会上,上海酷焰网络的项目经理张力洁做了路演展示,上海酷焰网络科技有限公司,成立于2016年8月,专注于休闲手游社交研发,团队成员拥有多年丰富的游戏开发经验,目前正在开发一款具有独特创新玩法的消除类手游《开心连萌》。
以下为精彩演讲实录:
大家好,我们是上海酷焰网络公司,休闲手游研发公司,各位已经看了一上午的高端的次时代的游戏展示,我们换个口味,我们今天给大家带来的是休闲消除类手游。这是我们的游戏画面,我们是一款区别于现在市场上的《开心消消乐》换位消除,我们之所以决定做一款消除手游,基于三点,第一市场分析,这种消除手游是真正的全年龄段手游,我们是全年龄段的,有大群体的优势。第二,我们有独特的玩法创新,在于我们敢于做休闲消除类手游的设计上的区别。第三,我们会有其他的独特的核心系统,后面会介绍。首先跟大家讲一下最直观的基础规则,消除玩法,画面上并不是全部布满棋子,你要同边三连才能真正消除,三条直线或者是斜的,如果是这种三角形是不能完成消除的,这是增加了策略的地方,区别于最简单的消除。我们自己体验以后改成根据三角形变成同边三连才能真正消除。
另外一个核心创新系统关卡编辑器,也是我们游戏主推的系统之一,它有点像塔克炸弹,它有个系统是自己可以编关卡。我们立项之前,玩《开心消消乐》的时候有些关卡就在想,关卡设计确实好玩,但是这样会更好一点,拓展一下思维就是为什么不让玩家自己设计关卡呢?自己能设计关卡编辑关卡并且真正发布出去,让所有玩家能一起去体验你的关卡。目前游戏的进度,今年5月中旬就能完成1.0制作,能够进行第一次上线测试。编辑器系统目前已经完成了80%,80%的概念是它已经能完成编辑关卡了,剩下20%在于细节,包括排版或者美术上的调整。在功能上它已经完全实现了功能,我们的安装包已经带到了现场,如果各位投资人以及其他同行有兴趣的话可以马上得到我们的安装包。
操作简单,上手容易,作为一款消除游戏,编辑器在专业的投资人听来它是重度系统,在休闲手游好像做了偏重度的系统,是不是稍微有冲突,我们自己研究之后的想法是如果你真的是一个休闲玩家,在地铁上碎片的时间去玩玩,那么就打通关关卡,这是完全没有问题的。如果你是消除类游戏的忠实粉丝,你非常喜欢玩消除游戏,这个编辑器就提供给类似这样的用户。在编辑关卡之后我们会进行一些排行榜挑战,类似于每个季度或者某些节日搞一些活动,你的关卡玩得人越多,通关率越高,说明你的关卡变得越精致越精巧,会有内部的活动奖励,这是我们的关卡编辑器系统。
这是宠物系统。宠物系统的获得方式是需要收集的,通过关卡通关碎片收集,用不同的宠物,每个宠物的技能也是不一样的,它的技能是能够协助玩家进行关卡通关的,比如有的宠物可以帮助你消除障碍,有的宠物可以帮你获得更高的分数,在每次消除的时候,不同的宠物在玩家玩不同的关卡目标的时候可以选择不同的宠物搭配,比如关卡目标要求1万分的通关分数,你可以选择对应的宠物加丰富的宠物上去协助你通关。皮肤替换,背景皮肤可以自由替换,这个替换不是简单的内部提供十个皮肤你自己换,而是玩家可以通过自己的手机相册里的形象替换到自己的宠物手上,有一个外框设计,外部会有一个演示。
H5社交分享,跟玩法没关系,会增加之后的营销、分享,我们做了不少研发上的成本,目前其他手游分享只是一个图片,我们分享出去的是一个真正的关卡,被分享方无须下载游戏,点开这个分享链接之后会打开一个H5页面。分享出去之后无须下载客户端,直接打开玩玩家分享给你的关卡,无须下载客户端。优势在于分享非常直观,可以快速体验到游戏内容,分享可以给你带来很多优势,他玩过你的游戏之后如果有兴趣可以最后提供给你下载链接,分享方能够通过分享关卡获得通关解锁,这是分享方的优势。
接下来是我们的盈利方式,前面几个是游戏的特点,我们的核心系统,区别于其他消除类游戏的核心系统。接下来直接讲我们的盈利方式。第一种游戏内购,充值类型第一是商城,最普遍的,通过购买虚拟币充值钻石之后可以兑换游戏内道具,这些道具能够协助你进行通关。购买月卡,购买后按照天数或者按照月数能够获得恒定比例的额外每日收益,这是商城游戏内购提供的盈利方式。
移动广告,所谓的广告收入,广告收入分两种,第一是弹窗广告,在游戏内暂停或者结束的时候通过弹出广告平台的广告,通过点击率进行盈利收入。第二是视频广告,玩家在游戏内观看完完整的视频之后能够通过视频广告点击收益获得盈利方式。第三是游戏定制化开发,跟我们的营销推广是同一种功能,游戏换肤功能,大家可以看一下这个页面,我们的游戏可以有三个地方替换形象,第一是宠物形象,右上角是放游戏宠物的地方,会有BOSS关卡,会有BOSS形象,会有可替换消除宠物形象,这三个地方的皮肤都可以替换,有两种替换渠道,第一是游戏提供的额外的其他皮肤,第二是玩家通过游戏上策直接替换掉,替换的效果大家可以看左边。
定制化内容开发,和真正的企业方或者品牌方进行定制化服务,比如通过logo植入,品牌形象植入设计企业专有关卡形象,这是我们另外一种定制化服务的盈利方式,也是我们营销推广的方式。游戏结束之后对玩家可以进行引导推广,进行关卡分享,品牌商主页的形成,引导用户下载客户端完成APP的下载转化。演讲最后给我们看一下我们的游戏视频,游戏包已经带来了,大家可以从我这里或者我们CEO那里获取我们的游戏包。
这是我们的股权结构,这是我们公司CEO。我们所有团队成员都是二次成员,我八年前在北京金山做过页游,之后去了上海,我们所有团队都拥有至少十年以上的团队,团队成员的经验和磨合程度是非常深厚的。
盈利预估,2017年5月中旬,产品目标1千万用户下载,达成周期是12个月,月流水希望达到4千万到5千万之间。这是我们的融资需求,因为是一款休闲消除类手游所以我们比较务实,融资金额300万,能够提供我们团队未来10个月的研发成本和5月份上线之后的渠道推广成本。
接下来放一下游戏视频。这是随机选取的游戏关卡录制的游戏视频,右上角是我们的宠物,左上角有倒计时。我还要再强调一点,它需要六边连线的方式才能消除,所以它的策略性比大家看的视频要高很多,希望各位有兴趣可以从我这里获取安装包直接体验,你可以体验我们的关卡编辑器,包括H5分享也是已经实现的功能,你可以分享给你朋友,他那边打开是无须下载我们游戏就可以玩的。这是酷焰网络给大家带来的产品《开心连萌》,一款消除的手游。
【2017TFC大会简介】
2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展盛况来袭,2017TFC是游戏行业“开年首场、交易对接”盛会,关注产业健康成长、促进产业规范化与商业模式的建立、促成商业合作跨界与融合。TFC大会跨界整合移动游戏与应用、直播行业大会、VR/AR及智能机器人、泛娱乐与IP、海外拓展投资与授权五大板块,并重点关注新三板和投融资领域,集聚泛游戏产业链上下游资源,为行业的可持续发展再添新动力。此外,2016年度第十二届“金苹果奖”评选现已开启报名,获奖结果将于TFC大会前夜G60闭门晚宴中公布。2017TFC大会预计将有400余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响30000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。
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