专题-上方人物访谈
上方微访谈专题

简介: 《上方访谈》是上方网一档原创品牌的访谈栏目,访谈的对象主要是移动游戏行业各公司的CEO、行业精英等,有一定影响力的人群。访谈的形式一种是由行业人士进行即时提问、嘉宾直接进行回答的微访谈,真正做到了嘉宾与网友之间的零距离交流,嘉宾和围观人群都会有一种很强烈的“现场感”,在访谈过程中嘉宾可以围绕自己想传达的主题进行回答,以此达到很好的宣传推广效果;另一种是邮件访谈,我们的记者以书面的形式列好采访提纲发给受访嘉宾,这样受访嘉宾有更大的空间和更多的时间来分享自己的心得体会。另外在此之上我们也推出了上方视频访谈,每周1-2期,更好的达到直观的宣传效果。自上方访谈推出以来,现已成功邀请业内数百名嘉宾做客。依照“无干货不分享”的原则,受到了业内人士广泛的关注和一致的好评。如有愿意分享干货的团队或个人,都可以联系我们的记者同学。只要你够“干”,我们会在上方首页关键位置以及其他渠道进行宣传,一个很好推广的机会和平台。

专题-上方人物访谈
发表于 2016-09-29 14:45:20
 
  2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于9月28在广州南丰国际会展中心盛大开幕,会上,乐视云董事长&乐视互娱CEO杨永强接受了媒体采访。在谈到TV游戏发展时,杨永强表示,“大屏幕游戏市场目前还处于初级阶段,总体的用户规模和消费习惯、使用习惯还没有完全养成,有点像若干年前的手机游戏市场,在2010年去看手机游戏市场没有那么大,但是可能短短的几年,是特别快速增长的市场,现阶段电视...
发表于 2016-09-29 12:02:24
 
2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于9月28日在广州南丰国际会展中心盛大开幕,会上,热云数据CEO白冬立接受了媒体采访。他认为,直播行业目前的市场非常庞大,VR/AR市场亦如此,热云数据已经介入到这两个细分领域,希望以热云在大数据方面的经验和积累助力游戏厂商更好的发展...
发表于 2016-09-29 11:21:25
 
2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于9月28在广州南丰国际会展中心盛大开幕,会上,热线传媒CEO孙向东接受了媒体采访。他详细地介绍了热线传媒的服务内容,并谈到,“热线传媒的3大标签,即数据、程序化、原生,这也是热线传媒主要做的服务。”...
发表于 2016-09-29 11:18:50
 
2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于9月28在广州南丰国际会展中心盛大开幕,会上,金山云游戏事业部广告总经理王威接受了媒体采访。他详细地介绍了心善云推出广告平台的初衷,并谈到,“广告平台,我们可以理解成为,从云角度讲,是paas和saas的一个切入,更好的从应用层更直接的为用户提供更加优质的服务。”...
发表于 2016-09-22 19:49:01
 
  9月22日上方网消息,一年一届的2016腾讯全球合作伙伴大会(TGPC)在福州召开,在下午14时举行的“游戏之上?娱乐无界”游戏分论坛备受游戏业人士瞩目。会上,腾讯开放平台总经理侯晓楠正式公布——腾讯应用宝正式发布星游计划,以多领域布局、IP资源共享以及阶梯分成政策等多方面举措,推动建立更加健康、优质的手游生态。会后,侯晓楠接受了上方网记者的专访。   应用宝阶梯分成政策备受关注 ...
发表于 2016-09-01 14:36:59
 
一直以来,回合制RPG都是游戏厂商十分喜爱的游戏类型,市场上该类型手游更是层出不穷,然而真正能够独得玩家宠爱的却是寥寥无几。究其缘由,一来,网易《梦幻西游》《大话西游》等手游珠玉在前,二来,经过多年的发展,回合制RPG手游创新不易。近期,上方网记者应邀出席了回合制RPG手游《道王》的品鉴会,并在会后采访了飞鼠网络负责人、《道王》手游制作人小一、小二,就回合制RPG手游的发展、创新点以及《道王》手游...
发表于 2016-08-11 11:43:17
 
  第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,上方网记者见到了暴风魔镜市场合伙人高伟,并对其进行了深度专访。采访过程中,高伟为我们介绍了暴风魔镜一年来生态建设方面取得的成绩,同时还详细阐述了VR2.0以及暴风魔镜对交互方式的理解,其思维逻辑非常严谨给记者留下了深刻印象。   VR尚处于初级市场大热阶段   谈到针对目前VR产业的发展趋势,高伟认为,“虽然VR被各界追捧...
发表于 2016-08-10 09:35:11
 
  第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,上方网记者在BtoB展台见到了华夏乐游CEO王鹏,并对其进行了深度专访。采访过程中,王鹏的语速很快,逻辑非常清晰,他表示华夏乐游将根植三大休闲游戏产品系列、挖掘IP价值穿透文化产业,同时指出精品化研发与运营需要聚焦,需要长时间投入与琢磨。   深耕三大休闲游戏系列产品 华夏乐游未来有更多新的尝试   任何一家企业只有深耕所...
发表于 2016-08-08 15:42:56
 
  一直以来,沙盒游戏都是开创玩家无限想象力的平台,尤其受到青少年用户的喜爱。然而,不同厂商的沙盒游戏具有不同的侧重点,比如爱扑网络研发的《皮卡堂》就以社交为侧重点,在创造之余为玩家提供了相互交流的契机。在2016ChinaJoy期间,上方网记者与爱扑网络COO郭谦进行了会面,就爱扑网络对沙盒游戏的理解以及《皮卡堂》IP本身进行了深度的访谈。   爱扑网络COO郭谦   图形化的聊天社...
发表于 2016-08-08 15:30:50
 
  在AR/VR领域中,人机交互的方式已经与传统方式大有不同,单纯依靠鼠标、键盘、手柄等交互设备已经不能满足人体验的需求。在这样的情况下,“三维人机交互”应运而生。在2016ChinaJoy期间,上方网记者对一直专注为AR/VR提供三维人机交互解决方案的uSens凌感中国区总经理张宏进行了采访,探讨了在AR/VR领域中人机交互的那点事儿。 uSens凌感中国区总经理 张宏   首先,张...
发表于 2016-08-08 11:41:56
 
  对于游戏行业来说,每到一年的下半年,都会涌现出一批各具特色的游戏产品,而游戏厂商们似乎都在遵从着“春种秋收”的古训,上半年积聚力量,到下半年的时候来一次爆发。马上又是这样的丰收季,手游圈也将有一批新产品要与大家见面,上游网络的《塔防三国志手游》就是其中之一。自曝光以来,这款产品就因其“塔防三国志”的名字而备受关注。今天我们就将与上游网络COO牟正文先生来聊一聊有关《塔防三国志手游》的那些事儿。...
发表于 2016-08-05 14:20:24
 
  重拳出击!英雄互娱联手众多渠道下架《抢滩登陆》盗版手游   日前,英雄互娱正式发布律师函,要求下架《抢滩登陆》系列盗版游戏,坚决维护正版游戏权益。函中申明英雄互娱系《抢滩登陆》游戏的独家发行运营商,在中国大陆地区拥有BEACH HEAD游戏及商标权利人Digital Fusion Inc.,的独家授权,国内其他任何“抢滩登陆”游戏,都涉嫌侵权,需要及时处理。      【众多渠...
发表于 2016-08-05 13:41:28
 
  在2016ChinaJoy期间,不少VR创业团队都登上了ChinaJoy的展台,希望能够通过ChinaJoy来展示VR的魅力,让更多的玩家了解、懂得VR。在此期间,上方网记者与VR游戏开发商大河有渔CEO朱海燕进行了约见,对VR游戏和大河有渔团队进行了了解。 大河有渔CEO朱海燕   对于创业型女性CEO朱海燕来说,大河有渔已经是她的第三次创业。在她看来,游戏应该是结合软硬件、无线...
发表于 2016-08-05 10:38:38
 
  在刚结束的上海第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,神起网络“专注公会30年”战略发布会暨全国手游公会孵化基地启动大会也在上海星河湾酒店举行。会后,上方网记者采访了神起网络CEO蒋文明,就神起网络未来的战略布局、全国手游公会孵化以及网红主播业务等方面进行了深入探讨。   游戏产业链布局日臻完善 公会、研发、发行、主播业务全面铺展   在此次的发布会的演讲环节中...
发表于 2016-08-04 19:54:51
 
第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,上方网记者在展台见到了中手游COO李维,并对其进行了深度专访。在采访中李维围绕胜利游戏上半年收获的2款爆品为例介绍了胜利游戏在发行方面的感悟,同事他还强调追求匠人精神,专注务实做到极致,并坚信寒冬期能出独角兽,要找到你擅长、你热爱,一直愿意持续去做的产品,坚持做下去。...
发表于 2016-08-04 18:06:21
 
当前游戏行业大厂林立,中小企业应该如何在夹缝中生存?有人说应该找到大厂未触及的细分领域,有人说应该学习大厂的运作模式。在今年ChinaJoy期间,上方网记者就此问题与动鱼数码CEO甄琦进行讨论,甄琦指出,与大厂合作才是中小企业发展的好方式。同时,甄琦还为当下VR游戏企业变现出谋划策,讲出不少干货。...
发表于 2016-08-04 17:53:07
 
第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,上方网记者在嘉里中心见到了爱奇艺联席总裁徐伟峰,并针对影游互动、IP获取等多个方面与其进行了深度沟通。...
发表于 2016-08-04 14:17:11
 
  手游爆发初期,轻度游戏几乎占领了整个游戏市场。然而,随着手游的不断进化,轻度游戏也面临着越来越多的问题,例如生命周期短、支付不靠谱、被抄袭换皮等,严重制约着轻度游戏的发展。那么,轻度游戏该如何进一步发展?针对这个问题,上方网记者在2016ChinaJoy期间约见了一直服务于轻度手游的展鸿软通CEO余成鹏,就轻度游戏的问题进行采访。 展鸿软通CEO余成鹏   余成鹏表示,正影响轻度游...
发表于 2016-08-03 19:11:52
 
观察近几年关于游戏市场的报告不难发现,女性在游戏市场中所占的地位已经越来越高,甚至在某些方面已经远远超出了男性。游戏厂商也开始在游戏融入更多的女性元素,希望能牢牢抓这部分女性用户。然而对于专做女性游戏用户的玩友时代来说,他们在女性用户上则有更多的发言权。...
发表于 2016-08-01 12:06:37
 
第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)期间,上方网记者在上海新国际博览中心见到了欢动游戏运营总监范乐和、欢动游戏研发部总经理,他们根据欢动游戏未来产品趋势以及结合欢动游戏自身特点发表了看法。从两位针对记者提出的问题回答中可见,今年欢动游戏将会以IP、尝试多种游戏类型、海外拓展为三大方针,并提出了打造欢动游戏鲜明特点的游戏体验这一终极目标。...
发表于 2016-07-25 14:26:21
 
7月25日上方网消息,2016CMEG全国移动电子竞技大赛总决赛在贵阳隆重举办,与此同时第一届中国移动电子竞技高峰论坛也顺利召开。期间,上方网记者对赛事主办方国家体育总局信息中心主任丁东、大唐网络总裁兼CEO 杨勇进行了采访,针对CMEG的赛事以及今后电子竞技本身的发展做了详细的沟通。...
发表于 2016-07-21 17:00:59
 
        【本文为上方网原创 转载请注明出处】   在VR发展的初期阶段,用什么样的方式才能让用户接受VR是每个VR企业都面临的难题。在这个难题面前,嗨镜创始人王集森给出了属于自己的答案。   王集森认为,现在大部分的VR产品都属于极客产品,对用户本身有着非常高的要求,并不适用于所有人,所以操作简单、每个人都可以轻松使...
发表于 2016-07-11 12:06:36
 
在上海东锦江希尔顿逸林酒店,记者见到了唯我乐园(MyGamez)联合创始人兼COO江国昌。这位身着黑色西服温文尔雅的企业家点了他最爱的红茶与记者侃侃而谈。...
发表于 2016-07-08 16:17:45
 
6月30日,由蜗牛游戏研发制作的《九阴真经决战光明顶》(简称《九阴决战》)正式首测。该游戏是基于蜗牛武侠IP“九阴真经”所研发的MMORPG手游产品,以武林纷争为主题,主打超大规模武侠团战强PK的核心玩法。...
发表于 2016-07-01 17:48:23
 
近日,由火凤天翔科技与香蕉日爆共同举办的“第二届两岸移动游戏对接峰会(简称CMGS)”在台北落下帷幕,本次大会邀请到数十位移动游戏企业领军人物参与,其中云顶创想、晶石互娱、浙江古川科技、宫廷游戏、成都骜游科技对本次大会倾情赞助,上方网作为国内屈指可数的三家游戏行业媒体参与了全程报道。会后,上方网记者与台移动游戏研发商宫廷游戏COO靳亚民进行了交流,其中提到两岸移动游戏产业均非常关注彼此,希望有更多...