专题-目光

栏目介绍《目光》是上方网推出的一档全新专题栏目,围绕行业最热话题精选多篇原创文章组成一个专题,专题汇集每周最新行业新闻,展示最新行业动态。每周的星期五新一期的《目光》将为您提供最IN的手游行业信息,让您从一个专题中了解整个行业的走向!

专题-目光
发表于 2018-04-02 11:44:37
  在当前区块链应用项目多如牛毛,却鲜有成熟应用的蛮荒时期,直到最近网易区块链游戏《星球》推出以币换物、拍卖等全新模式,让业界眼前一亮。此时一直闷头抢专利的阿里也忍耐不住了推出《麻吉宝》,虽然阿里随后发布声明称并非是区块链项目,但功能却跟网易极其相似。联想到此前网易《星球》开放拍卖,将自家旗下电商产品展览了个遍,区块链技术似乎没改变游戏,反倒已经先改变了电商。   目前区块链的格局   一个新...
发表于 2018-03-23 15:00:02
  导读:关于区块链,既有高谈阔论描绘前景的,也有想做实事项目落地的。在这些项目中,区块链游戏又被视作最有可能先落地的存在。   从区块链产业发展趋势看,目前能看到一些有实力的团队甚至互联网巨头都纷纷在供应链金融、游戏、文化娱乐等几个重点领域重金布局,从而为区块链技术的商业应用找到了一些突破口。目前为止,区块链游戏是互联网巨头最钟爱的区块链应用场景之一,短短一个月之内已经有超过六家知名互联网...
发表于 2018-03-09 15:20:24
  春节过后闹元宵,全国的小伙伴还都沉浸在一片喜气洋洋的节日气氛中,反观游戏行业又是几家欢喜几家愁呢?   在春节前夕,19家上市游戏公司就陆续公布了公司2017年度业绩快报,而近日又有更多的公司公布业绩快报和年度财报情况,本期《目光》栏目小编将继续为各位看官盘出这些公司的财报数据。   掌趣科技财报:2017年净利润2.73亿元   掌趣科技发布2017年度业绩快报显示,2017年...
发表于 2018-02-22 15:59:52
  本文为上方网原创 转载请注明出处   导读:今天是年假后第一天上班,在一周的年假结束后大家应早做收心准备,这样就有较多的时间缓冲,更需要在心态上做好调整,做好收心工作,以便尽快适应年假结束后的上学或工作。   虽然是那么地不舍,但年假还是乐颠颠地走了。今天是节后第一天,想必不少小伙伴还沉浸在假日中,在刚过去的一周长假中,大家都错过了哪些热点新闻?为此上方网小编为大家整理放假期间的热点内容,...
发表于 2018-02-09 15:39:48
 【本文为上方网原创 转载请注明出处】   在刚刚过去的2017年里,区块链技术越来越受到大家关注,无论以区块链实现了巨大的飞跃,越来越多的人开始了解这个概念,它不再只是比特币的代名词,连主流部门也为这一项新技术投去了更多关注。   区块链对于社会上各行各业的影响已经扩大,无论是以区块链为技术载体的虚拟币,还是其技术本身,都在2017大方异彩。近来,越来越多的行业开始应用区块链,使得其...
发表于 2018-02-02 14:34:43
  国内2000亿的游戏市场,让众多企业削尖了脑袋想往里闯。特别是借助资本市场的优势,A股传统行业上市公司,在主业不济时,都想在游戏行业里捞一笔。   通过梳理19家游戏公司的业绩预告发现,有的公司增幅在50%以上,但也有多家公司业绩出现明显下滑。毕竟,高增长从来都是与高风险并存。   尽管这些公司业绩有增有减,但动辄百分之八九十的毛利率,游戏仍是最赚钱的行业之一。   掌趣科技 ...
发表于 2018-01-26 16:30:46
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   一声清脆呆萌的“呱”,一款来自大洋彼岸叫做《旅かえる》(译名《青蛙旅行》)的主角蛙,本周突然蹿红圈粉无数。在没有任何官方推广、甚至还没有翻译成中文的情况下,一度超越了《荒野行动》和《王者荣耀》,成为中国区App Store免费下载榜NO.1,评分达到了9.9。   本期《目光》就带领大家分析这款现象级爆款游戏背后的原由,相信对一些正在开发此类游...
发表于 2018-01-20 16:24:41
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   有光的地方必有阴影,在手游行业中,存在三种玩法,一种是正大光明台面上的玩法;第二种是暗地里的“捷径”,最后一种的灰色地带则处于黑白之间,难以界定,这其中的某些操作和玩法或许大家心宣不照,下面就带大家探探最近一周游戏行业发生的各种乱象。   乱象一: “情色广告”恶意植入   以Google为例,最近刚刚遭到色情广告的入侵,这项漏洞将会导致...
发表于 2018-01-12 16:42:40
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   2018年,一场始料未及而又具有颠覆性意义的技术革命,正在疯狂来袭,主角就是——区块链。   区块链技术,被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术,如果说蒸汽机释放了人们的生产力,电力解决了人们基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,那么区块链作为构造信任的机器,将可能彻底改变整个人类社会价值传递的方式。   区块链这两...
发表于 2018-01-05 15:46:15
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   在 2017 年还剩最后三天的时候,微信小程序上线了「小游戏」板块,千呼万唤后,微信小程序终于正式支持游戏了。这昭示着腾讯微信正式拥抱H5手游市场,给多年来一直等待H5游戏机遇的开发者送上了终极新年大礼包。目前,只需要将微信客户端升级到 6.6.1 版本,就能体验微信的这个重磅新功能了。   多种进入方式 暂无独立入口   现在,...
发表于 2017-12-29 16:09:24
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   掐指一算,2017即将翻篇,春节还远,跨年已近,圣诞节、元旦节也扎堆来袭。2017年中国移动游戏市场在整体规模继续增长的同时,广大游戏企业也在激烈的市场竞争中或泯然于众、或挣扎求生、或凯歌高奏。那么2018年游戏行业又将面临什么新的局势,今天就让我们来聊一聊。   “吃鸡”类游戏2018年有望延续热潮   《绝地求生》引爆吃鸡游戏热潮,腾...
发表于 2017-12-15 17:01:32
  最近,除了比特币屡创天价外,区块链技术也被炒得火热,一种区块链撸猫的游戏突然火遍以太坊,短短一周时间就让以太坊网络几乎瘫痪。   首先,我们先来了解一下,这款神奇的游戏名叫《CryptoKitties》,加密猫是一种基于区块链的游戏类项目,游戏应用和区块链的成功结合,说明区块链行业进入了一个新的阶段。   区块链是互联网的价值回归   区块链是互联网的价值回归。从技术角度...
发表于 2017-12-08 16:13:19
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   从1998年至今,我国电子竞技经过了3个发展阶段。其中1998年至2008年属单机电竞时代,2008年至2016年属网游电竞时代,2016年至今为移动电竞时代。   数据显示,2017 年 1-6 月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入已突破360亿,同比增长 43.2%,占中国游戏市场实际销售收入的 36.1%;其中,移动电子竞技游戏市场实际销...
发表于 2017-12-01 16:25:21
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   近日,荷兰一家研究公司在最新的一份报告中指出,今年预计全球游戏市场规模将达到 1089 亿美元,同比增长 7.72%;手机游戏市场规模将达到 353 亿美元,同比增长20.34%;其中,中国预计游戏市场规模将达到 275 亿美元,同比增长 11.79%;2017 年和2018 年手机游戏市场规模将达到 146 亿美元和 172 亿美元,同比增长30....
发表于 2017-11-24 15:38:21
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   若问2017年最火的游戏是什么?《绝地求生:大逃杀》必然是当仁不让的大热点。甚至随着《绝地求生》的成功,大逃杀游戏成为业内竞相模仿的对象,吃鸡手游一夜之间火了起来,各式各样的吃鸡手游纷纷上线,争取先赚一波眼球。   经过一段时间的混乱之后,在有关部门对大逃杀类游戏的态度不置可否之时,不少匆忙上线的手游被整顿下架。而在剔除了不符合市场规则的杂草之后...
发表于 2017-11-17 16:17:02
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   你可能已经发现了,身边的朋友每天都在嚷嚷着吃鸡吃鸡!当你还在纳闷什么是“吃鸡”时,网易、小米、腾讯已经在“吃鸡”的战场上狭路相逢、正面开战了......   这一切,都要从《绝地求生:大逃杀》这款游戏说起......      “吃鸡”类游戏迎来前所未有的激烈竞争   所谓“吃鸡”游戏,指的是大逃杀类的FPS/TPS游戏,《绝地求生...
发表于 2017-11-10 14:52:47
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   目前游戏流量红利正在逐渐消失,整个游戏市场的增长速度也在放缓。据数据显示,截至2017年,依旧活跃的游戏研发商约为2600个比之前锐减七成。   相对于游戏市场的逐渐冷淡,游戏细分却再掀波澜。从之前的切水果和消消乐到如今大热的王者荣耀以及吃鸡游戏。这些游戏成功的背后无疑是内容细分起到了非常大的推动作用,而随着信息的扁平化传播,游戏内容细分已经足...
发表于 2017-11-03 14:45:00
        【本文为上方网原创 转载请注明出处】   近段时间,多家上市游戏公司发布了2017年Q3财报。从各家企业Q3的财报数据来看,国内A股的上市游戏公司几乎都面临增长停滞的问题,其中巨人、游族已经出现个位数增长,而天神娱乐、昆仑万维、恺英网络等则是依靠收购达到了不错的增长,但本质上同样开始增长遇到困境。   值...
发表于 2017-10-13 14:30:11
  2017年手游收官战已经临近,许多厂商也在马上到来的Q4亮出了自己的底牌。回顾过去的大半年,SLG无疑是在MMORPG之外上升势头最猛、产品最密集的一个品类,包括腾讯、网易在内的不少厂商都推出了SLG产品,SLG市场已经形成了群雄割据的局面。   看似这个品类已成为红海,但对于中小团队而言也并不是没有机会。一方面,《阿瓦隆之王》《王国纪元》《列王的纷争》《丧尸之战》等在海外成绩不俗的国际化S...
发表于 2017-09-29 14:22:38
  这两年,资本市场青睐游戏行业有目共睹。之前海外游戏业的并购热潮也持续了一段时间。近期国内企业到海外“买买买”的热情又重新点燃,其中不乏金额巨大、影响力广阔,如腾讯4亿元入股网游《绝地求生》开发商Bluehole、奥飞娱乐出资1.06亿收购韩国动漫公司FunnyFlux60.02%股权。与此同时阿里大文娱也宣布成立游戏事业群,强势杀入。   阿里收购简悦背后 补强游戏打通大文娱任督二脉 ...
发表于 2017-09-22 16:58:39
  随着第四季度的来临,2017年逐渐接近尾声。在未来的这3个月里,也是各大厂商冲击年度业绩的最后机会。目前,有多家厂商对于今年最后一阶段的产品计划已基本敲定。对此,上方网进行了筛选汇总,针对50家手游公司整理出了《2017年Q4手游产品发行计划一览表》,为业内人士提供参考。   此次共筛选了包括腾讯游戏、网易游戏、中手游、掌趣科技、龙图游戏、蜗牛游戏、爱奇艺游戏、黑桃互动等多家手游公司...
发表于 2017-09-15 15:36:39
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   近一年内,日式二次元游戏开始在市场中备受宠爱,大量立绘中衣着暴露的小姐姐、妖怪进入宅男宅女的手机,“下作乳量”和“胖次领域”也成为玩家津津乐道的“福利”。   目前二次元已经成为大中小游戏厂商的一条必备产品线。根据腾讯互娱的一组公开数据显示,2016年,整体动漫市场的用户规模已达3.1亿,且年轻女性用户显着增长。二次元已经不再停留在一个小众的文化中...
发表于 2017-09-08 15:43:47
  【本文为上方网原创 转账请注明出差】   在当前手游语境下,SLG实际是指代策略游戏。但一般意义上,SLG在国内被称作“策略战棋”游戏,主语部分为“战棋”,具有回合制要素。代表作品多是单机,如《文明》《英雄联盟》《国王的恩赐》等系列。而该表述中的缩写SLG,实际是“Simulation Game”(模拟游戏)。   SLG游戏在端游时期就已经十分流行,今年随着移动游戏的飞速发展,移动端SL...
发表于 2017-09-01 13:21:05
  【本文为上方网原创 转载请注明出处】   金秋九月,丹桂飘香。游戏企业财报消息已经接近尾声,上方网小编在近几期的《目光》栏目中陆续收集了近40家知名游戏厂商和企业的财报。   从整体财报看,大部分的游戏企业业绩十分的亮眼,移动游戏成为各家业绩增长的最大亮点。比如,腾讯上半年手游收入148亿首超端游、网易上半年手游营收占据了72.4%……   从厂商需求层面看,细分领域和运营模式成...
发表于 2017-08-25 12:01:01
  又到了各大游戏企业交成绩单的时节,即上期腾讯、网易等9家公司之后本周《目光》专栏又新录入18家公司财报。其中不乏完美世界、游族网络、英雄互娱、巨人网络等行业巨头。从各大企业发布的财报来看,上半年持续之前游戏行业强势发展的劲头,各家业绩较同期都有所增长,移动游戏成为业绩红利争夺点。   下面就让我们看看,2017年上半年各家企业财报的详细情况。   完美世界2017上半年财报营收35...