精华
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1 【图表】 DUG:2018春季APP市场报告之东南亚篇  
2 【应用】 VR技术开发公司Jaunt将放弃VR,转而投身AR领域  
3 【观点】 智能合约审计技术服务  
4 【应用】 VentureBeat:AR技术已经占领了企业市场  
5 【应用】 Imax关闭纽约VR中心,表示2019年不在进行VR投资  
6 【应用】 Vive Studios主管:VR要超越游戏范畴才会成功  
7 【游戏】 开发一款独立游戏并不便宜 怎么卖才能赚回本?  
8 【图表】 Teebik:2018春季手游市场报告之中东篇  
9 【图表】 想上苹果应用商店「Today」?你需要了解这些要点  
10 【应用】 没放弃VR!三星已研发出结合VR和AR的原型头显  
11 【观点】 国内首个品牌全球化营销自主运营工具——OneSight 正式发布上线  
12 【图表】 中美App Store Top100游戏对比:中国游戏社交系统以及变现能力更为出色  
13 【图表】 Talkingdata:2018年Q1移动游戏行业报告  
14 【终端】 明年iPhone或将采用后置三镜头,取代ToF感测技术  
15 【应用】 SteamVR为低配置PC增加Motion Smoothing功能  
16 【图表】 TalkingData:中国移动游戏行业趋势报告  
17 【应用】 起底苹果AR/VR产业布局,库克能否借此突破乔布斯影子?  
18 【图表】 伽马数据发布女性游戏报告:2017收入430亿 还有百亿空间  
19 【游戏】 腾讯2018年Q1财报:游戏营收358亿手游增长68%  
20 【游戏】 NIKO预测2022年中国游戏市场将达420亿美元  
21 【观点】 移动智能聚合营销平台AdTiming亮相GMIC2018  
22 【图表】 报告:2017上海游戏业产值569亿元占全国28.3%,企业1670家  
23 【应用】 比文字更有感染力,VR技术能让人更同情当事人  
24 【图表】 Teebik:2018春季手游市场报告之印度篇  
25 【应用】 AR游戏工作室Bublar Group以550万美元收购瑞典VR/AR公司Vobling  
26 【应用】 新报告估计到2024年全球MR市场价值将达到53.62亿美元  
27 【游戏】 全球最赚钱的25家游戏公司,其中有4家来自中国  
28 【应用】 Valve公布最新Steam活跃用户数据:每月约有64.7万活跃用户拥有VR头显  
29 【游戏】 买量游戏公司受热捧,天舟文化5.91亿再收两游戏公司  
30 【图表】 数据报告:超休闲游戏爆发正当时,广告变现存数十亿增长空间